Nie udostępnię materiału z Prelekcji.
Porozmawiałem z paroma osobami o zawartości i doszedłem do wniosku, że zawartość nie nadaje się do publikacji.
Przepraszam wszystkich, którzy mogli się poczuć urażeni.
Mogę was zapewnić, że od przyszłej prelekcji, zobaczycie znacznie wyższy standard webinariów.
W ramach planu wydawniczego gry The Shadow of Yesterday, mam zaszczyt zaprezentować Wam pierwszą prelekcje on-line.
Odbędzie się dzisiaj (tj. Wtorek 30 Czerwca) o godzinie 20:01.
Webinary (bo tak nazywa się taki rodzaj prezentacji w internecie), będzie miało miejsce pod tym adresem:
Prelekcja rpg on-line
Tematem pierwszej części będzie “Internet w służbie RPG”, gdzie omówię najnowsze (i te trochę starsze) technologie, które służą do szybkiej i sprawnej wymiany informacji w internecie.
Druga część będzie natomiast o “Tradycji grania”, podczas której powiem o problemie braku wymiany informacji pomiędzy starszym pokoleniem graczy a nowym.
Zapraszam do odwiedzenia strony nadchodzącego rpg The Shadow of Yesterday gdzie informacje o kolejnych prelekcjach będą publikowane z kilkudniowym wyprzedzeniem.
Warto też, śledzić mój twitter.
Zapraszam wszystkich chętnych.
Jeżeli ktoś chciałby porozmawiać ze mną na “antenie” musi się wcześniej zarejestrować na serwisie. W razie pytań, piszie na mój adres gg: 3286156
Kilka miesięcy temu napisałem felieton, w którym pisałem o różnicach pomiędzy grami Indie a RPG. Wtedy Borejko zauważył, że ominąłem całkowicie kwestię pochodzenia hobby.
Wtedy nie zwróciłem na to uwagi, ponieważ miałem już dosyć czytania o tych wszystkich Chainmailach (Chainmail jest ponoć pierwowzorem rpgów). Uważałem, że nie ma sensu grzebać aż tak głęboko w historii hobby.
Jednak rozmowa z Szczurem na Confuzji zwróciła moją uwagę na pewną sprawę. Przeczytaj całość »
Wstęp
Tak, to drugi automatyczny wpis. Nawet nie wiecie jakie to wygodne.
Element ludzki
Dodałem ten fragment, ponieważ zgadzam się z wiszącymi już karnawałowymi wpisami. Bez elementu ludzkiego to wszystko jest niewiele warte. Bez ludzi system nie zostanie napisany, rozreklamowany i sprzedany. Bez graczy nie odbędzie się sesja.
Nie wierzę, że nagle środowisko się skrzyknie i od tak, po prostu zacznie chodzić z ulotkami po ulicy czy opowiadać o tym w swoich szkołach. Nie zdarzy się tak, bo granie w rpg to w większości przypadków zamykanie się w małych grupkach. Przeczytaj całość »
Co do wydawania.
Obecnie jestem w trakcie procesu wydawniczego. Nie wiem, jak dokładnie wygląda proces przygotowania do druku Klanarchii czy Wolsunga.
I nie interesuje mnie to.
To co mnie obchodzi, to kiedy dostanę podręcznik, co w nim będzie i ile mam za niego zapłacić.
Wiedzy, jak wydać podręcznik nie ma na ogólnych forach. Jednak przestaje to mieć znaczenie. Przeczytaj całość »
Wstęp
Oto 2 z 4 wpisów o przyszłości rpg w Polsce, pisanej z okazji Karnawału blogowego organizowanego przez Borejkę i jego blog gryfabularne.blogspot.com
Serwisy fanowskie
Istnienie blogów zmienia świat Internetowy. Teraz nie potrzeba wielkiej wiedzy, aby założyć własny blog i pisać swoje teksty. Nie potrzeba wielkiego teamu, w którym przynajmniej jedna osoba musi znać się na tworzeniu stron.
Większość rzeczy została zautomatyzowana.
Portale przestają mieć rację bytu. Obecnie nie korzystam prawie z żadnego. Używam rss, wchodząc tylko na te artykuły czy newsy, które mnie autentycznie interesują. Taki system nie wymaga ode mnie wchodzenia najpierw na ich główną stronę, która jest zaśmiecona nowościami,reklamami , artykułami, linkami i masą innych bzdur, przez które nie wiem na co kliknąć. Przeczytaj całość »